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前回調べた「職業別・鍛錬度別ルート時間」の追加調査として、「破損した装備品」「装備品以外のアイテム」について調べてみました。


※この検証はあっぷるなっぷるなっちゃん発案です。

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調査結果(破損品)


調査方法:
鍛錬度ゼロ〜鍛錬度+7の装備品(破損状態)を用意。
それを各職業でルートして、ストップウォッチで時間計測。
被ルート者はレベル4シーフです。


●ファイター

破損品
エンチャントケックス 約15秒
エンチャントケックス+1 約22秒
エンチャントケックス+2 約30秒
エンチャントケックス+3 約36秒
エンチャントケックス+4 約45秒
埃まみれの儀杖+5 約60秒
高僧の杖+6 約75秒
ブラックサバス+7 約90秒


●メイジ

破損品
エンチャントケックス 約14秒
エンチャントケックス+1 約21秒
エンチャントケックス+2 約28秒
エンチャントケックス+3 約35秒
エンチャントケックス+4 約42秒
埃まみれの儀杖+5 約55秒
高僧の杖+6 約70秒
ブラックサバス+7 約84秒


●シーフ

破損品
エンチャントケックス 約10秒
エンチャントケックス+1 約15秒
エンチャントケックス+2 約20秒
エンチャントケックス+3 約25秒
エンチャントケックス+4 約30秒
埃まみれの儀杖+5 約40秒
高僧の杖+6 約50秒
ブラックサバス+7 約60秒


●プリースト

破損品
エンチャントケックス 約12秒
エンチャントケックス+1 約18秒
エンチャントケックス+2 約24秒
エンチャントケックス+3 約30秒
エンチャントケックス+4 約36秒
埃まみれの儀杖+5 約48秒
高僧の杖+6 約60秒
ブラックサバス+7 約72秒


→前回調査の「装備が外れた状態でのルート」と一致する。
 破損しているからといって特別ルート時間が短くなるわけではない。
 (ただし、ルートする側からは破損しているのが見えるので狙われやすくなる。)


調査結果(アイテム)


調査方法:
イベントアイテム、通常アイテムを適当に用意。
それを各職業でルートして、ストップウォッチで時間計測。
被ルート者はレベル4シーフです。


(※「トラップメイカー3」→3個スタックした状態、の意)


●ファイター

デプス欠片1(蟲) 約15秒
ハイキャンプ1 約15秒
トラップメイカー1 約15秒
トラップメイカー2 約30秒
トラップメイカー3 約45秒
トラップメイカー4 約60秒
トラップメイカー5 約75秒
トラップメイカー6 約90秒
ウルグス卿の人形 約15秒
ゴーレムの残骸5 約75秒


●メイジ

デプス欠片1(蟲) 約14秒
ハイキャンプ1 約14秒
トラップメイカー1 約14秒
トラップメイカー2 約28秒
トラップメイカー3 約42秒
トラップメイカー4 約56秒
トラップメイカー5 約71秒
トラップメイカー6 約84秒
ウルグス卿の人形 約14秒
ゴーレムの残骸5 約71秒


●シーフ

デプス欠片1(蟲) 約10秒
ハイキャンプ1 約10秒
トラップメイカー1 約10秒
トラップメイカー2 約20秒
トラップメイカー3 約30秒
トラップメイカー4 約40秒
トラップメイカー5 約50秒
トラップメイカー6 約60秒
ウルグス卿の人形 約10秒
ゴーレムの残骸5 約50秒


●プリースト

デプス欠片1(蟲) 約12秒
ハイキャンプ1 約12秒
トラップメイカー1 約12秒
トラップメイカー2 約24秒
トラップメイカー3 約36秒
トラップメイカー4 約48秒
トラップメイカー5 約60秒
トラップメイカー6 約72秒
ウルグス卿の人形 約12秒
ゴーレムの残骸5 約60秒


→アイテムの種類はルート時間に関係しないと思われる。
 イベントアイテムでも通常アイテムでも時間は同じ。
 アイテム個数に比例してルート時間が増えていく。
 ちなみに、1個の時のルート時間は鍛錬度ゼロの武具のルート時間と同じ。


※調査日付:2012/07/16(月)、2012/07/17(火)


※人力で計った数字なので誤差があるかもしれません。たぶんあります。

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その他1


「犯罪者がルートする時と、非犯罪者がルートする時ではルート時間が変わるらしい」という噂を教えてもらいました。この条件は確かに抜けていたので、念のために確認。
レベル5白シーフがレベル4赤シーフにルートを仕掛けて、秒数を計測しました。


●シーフ(非犯罪者)

トラップメイカー1 約10秒
トラップメイカー2 約20秒
トラップメイカー3 約30秒


一回ごとに漂白時間を挟むので検証しづらい…。
しかしながら、この秒数は赤がルートした時と全く同じ秒数です。時間の関係でサンプルをあまり取れなかったのが無念ですが、白のルート時間は赤と変わらない。と思われます。おそらく。

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その他2


その他、ルート時間に関係することなど。


・シーフの職業特性「被ルート時間延長」は、ルート時間が10秒プラスされるようです。シーフはルートしやすくルートされづらい職業。


・ルート者と被ルート者のレベルが20以上離れていると、「20以上離れているので〜」と出てルートできないようです。
 (高い方から低い方のルートはもちろん、低い方から高い方をルートするのもダメ。)


・ルートされた品物を奪い返す際はルート時間はゼロになります。該当する品物はアイコンが青くなるのでわかりやすいです。
 しかしながら、その品物を鑑定されると青アイコンではなくなり、一瞬で取り返すことはできなくなります。 

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(2012/07/18追記)
ルート時間計算式について

職業 定数
ファイター 7.5
メイジ 7.0
シーフ 5.0
プリースト 6.0


●アイテムのルート時間計算式(予想)


職業定数をJ、
個数をn、
ルート時間(秒)をx
とすると、

x=2*J*n


例:
シーフが5個のアイテムをルートしようとした時、
J=5.0、n=5、なので
ルート時間x=2*5*5
=50秒


●装備品のルート時間計算式(予想)


職業定数をJ、
鍛錬度をL、
ルート時間(秒)をx
とすると、

x=J*(L+2+(Fix(L/5)*(L-4)))

※装備中の品物の場合、この結果に更に4*Jをプラスする


※「Fix(○○/○○)」とは、除算の商を求める式。
 たとえばFix(1/5)は0、Fix(7/5)は1。


例:
メイジが鍛錬度+6の武具(装備中)をルートしようとした時、
J=7.0、L=6、なので
ルート時間x=7*(6+2+(Fix(6/5)*(6-4))) + (4*7)
=7*(6+2+(1*2)) + (4*7)
=7*10 + 4*7
=98秒