Wizardry Online、なかなか楽しく遊んでいます。


AGIって何なんでしょうか。
公式アナウンスでは「被ダメージのブレ幅と、ハードヒット被弾率に影響する」とのことですが、目に見える部分ではないので効果がわかりづらいです。実際どの程度影響するものなのか、HPジェムを詰めたりするのとどちらが良いのか、さっぱりわからない。
というわけで少し調べてみました。


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○調査方法


まず、素の状態で、MOBに正面から100回、背面から100回殴ってもらいダメージメモ。
次に、全身にできるだけAGIジェムを詰めて、同じMOBに同様に正面100回、背面100回殴ってもらってダメージメモを取ります。


今回使用したキャラは↓こんな感じです。上が素の状態、下がAGIを詰めた上体。


今回は「暗澹たる円卓」一層のベテランシーフに殴り役をお願いしました。
(通常攻撃のみをカウントし、投げナイフや麻痺攻撃は除外)


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○調査結果

(☆マークはハードヒットです)


正面ダメージについて。

素AGI AGI+1ジェム詰め
1 414 408
2 423 412
3 411 397
4 681☆ 428
5 402 392
6 412 397
7 668☆ 399
8 428 383
9 456 389
10 416 388
11 424 401
12 410 394
13 392 402
14 404 387
15 656☆ 393
16 404 424
17 413 422
18 403 397
19 406 406
20 435 401
21 408 410
22 433 398
23 405 407
24 421 408
25 424 418
26 424 397
27 397 415
28 405 381
29 426 439
30 415 426
31 409 469
32 398 396
33 469 419
34 437 417
35 437 395
36 405 408
37 421 412
38 427 403
39 410 389
40 414 401
41 410 412
42 400 624☆
43 436 390
44 409 667☆
45 414 419
46 419 417
47 421 426
48 399 429
49 412 406
50 445 414
51 400 413
52 425 420
53 407 707☆
54 431 680☆
55 427 654☆
56 423 417
57 426 405
58 416 420
59 434 418
60 431 408
61 417 418
62 414 412
63 412 427
64 413 401
65 425 403
66 428 395
67 426 405
68 410 399
69 404 397
70 414 403
71 412 413
72 437 409
73 412 419
74 397 416
75 430 397
76 432 399
77 425 388
78 417 370
79 402 400
80 430 427
81 426 401
82 395 409
83 433 434
84 420 434
85 417 423
86 413 420
87 410 418
88 413 414
89 426 401
90 418 401
91 414 412
92 436 412
93 414 398
94 432 403
95 406 420
96 432 389
97 395 401
98 397 410
99 415 417
100 657☆ 405
平均 427.54 420.94
最大 469 469
最小 392 370


■分布(各ダメージ帯が出た回数)

素AGI AGI+1ジェム詰め
370-379 1
380-389 8
390-399 8 18
400-409 17 26
410-419 31 25
420-429 21 13
430-439 16 3
440-449 1
450-459 1
460-469 1 1
620-629 1
630-639
640-649
650-659 2 1
660-669 1 1
670-679
680-689 1 1
690-699
700-709 1


背面ダメージについて。

背面 素AGI AGI+1ジェム詰め
1 859☆ 541
2 522 527
3 527 526
4 532 535
5 554 520
6 558 829☆
7 525 546
8 564 548
9 535 535
10 550 543
11 539 529
12 545 547
13 520 542
14 544 540
15 884☆ 567
16 531 543
17 565 877☆
18 547 535
19 533 530
20 539 543
21 552 543
22 542 538
23 562 538
24 874☆ 521
25 523 564
26 526 528
27 534 515
28 512 552
29 546 538
30 539 568
31 530 538
32 534 529
33 559 545
34 869☆ 533
35 549 511
36 873☆ 539
37 551 526
38 552 555
39 553 529
40 541 536
41 519 538
42 540 543
43 538 519
44 551 534
45 549 516
46 529 538
47 512 532
48 540 544
49 543 536
50 546 556
51 544 557
52 541 869☆
53 867 540
54 548 553
55 551 536
56 551 854☆
57 551 537
58 548 540
59 543 534
60 545 528
61 525 524
62 532 535
63 536 878☆
64 542 523
65 529 543
66 528 525
67 866☆ 546
68 540 532
69 542 546
70 536 565
71 560 532
72 539 544
73 552 530
74 519 521
75 548 527
76 523 516
77 524 877☆
78 556 527
79 528 530
80 552 536
81 535 532
82 518 528
83 528 564
84 854☆ 520
85 521 536
86 551 547
87 531 527
88 558 559
89 540 535
90 556 534
91 535 524
92 540 529
93 528 520
94 543 554
95 534 555
96 866☆ 534
97 541 543
98 550 543
99 853☆ 532
100 548 538
平均 572.57 556.64
最大 565 568
最小 512 511


■分布(各ダメージ帯が出た回数)

素AGI AGI+1ジェム詰め
510-519 5 5
520-529 16 22
530-539 19 32
540-549 27 22
550-559 19 8
560-569 4 5
570-579
580-589
590-599
820-829 1
830-839
840-849
850-859 3 1
860-869 4 1
870-879 2 3
880-889 1
890-899


(調査日付:2012/09/03)


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○結果分析とか仮説とか


・低AGIと高AGI、どちらのケースでも最小値、最大値はほぼ変わっていません。物理攻撃の場合も前回の魔法ダメージ調査と同様に、同条件下での与ダメージはある程度の範囲が決められており、その中からランダム(?)でダメージが決定されるようです。
そして、AGIが高ければ、その範囲の中から低い数値を引くことが多くなる、という作りのようです。


・ダメージの振れ幅は最大10%程度?(AGI詰め正面のケースを見ると最大20%という可能性も?)


・今回はAGI20差での比較でした。劇的にというわけではありませんが、この条件でも確実に被ダメージは減少しています。全体的にダメージ2〜3%カットといったところでしょうか。


・ハードヒット被弾率の方はどうなんだろう…。背面の場合は9回→6回と減っていますが、正面の場合は4回→5回と逆に増えています。
これはまあ、サンプル数の問題かもしれませんが、逆に言うとこのくらいの試行回数では逆転になることもある程度の影響、とも言えます。もっとガッチリとAGIを詰めたら変わってくるのかな。


・被ダメージのブレ幅を最大10% 、基本被ダメージを100として、低AGIと高AGIの場合をちょっと極端に考えてみます。
低AGIの場合、10%の範囲内でブレが均等に出るとすると、90〜100が均等に出るので平均95ダメージ。
極高AGIの場合、10% の範囲内から最小のものばかり出るとすると、平均90ダメージ。


「被ダメージを常時5%(もしかしたら10%)カット」+「ハードヒットを喰らいにくくなる」
と考えると、かなり有用そうに聞こえます(実際はここまで極端には行きませんが)。
タンク型FIGなどの耐久役にとっては、AGI極詰みというのも選択肢の一つになるのではないでしょうか。