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WizardryOnline、ワイワイと遊んでいます。
先日実装された上位スキルの中には、状態異常:石化を与える『ランドクラック』という魔法があります。また、状態異常:睡眠を与えるエンシェントスキル『カティノ』も発掘が確認されました。
状態異常をかける手段が増えてきた昨今、このあたりで「状態異常の優先順位」というものを一度確認しておかねばなるまいな、ということで、各種状態異常の優先順位調査をしてみました。
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■調査方法
MOB、またはプレイヤーキャラに特定状態異常を掛けて、そこにさらに別な状態異常を重ねて結果を調べます。
麻痺状態の所にアクトバインドを重ねたらどうなるか?など。
調査に使ったモンスターは旧地下二階のバイソンヘッドさん(牛)と、デアデヴィルさん(おっさん)です。いつもお世話になっております。
また、調査結果内での略称と、使ったスキル等は
略称 | 名称 | 使ったスキル | ||
---|---|---|---|---|
1 | 毒 | → | 毒 | ポイズンガス |
2 | 麻痺 | → | 麻痺 | パラリシスウインド |
3 | 鈍足 | → | 鈍足 | アースクエイク |
4 | アイス | → | アイスバースト | アイスバースト |
5 | アクト | → | アクトバインド | アクトバインド |
6 | ムーブ | → | ムーブバインド | ムーブバインド |
7 | ハード | → | ハードバインド | ハードバインド |
8 | 気絶 | → | 気絶 | スタンスマッシュ |
9 | 石化 | → | 石化 | ランドクラック |
10 | メルト | → | アーマーメルト | アーマーメルト |
11 | 酸 | → | アシッドパーツ | アシッドパーツ |
12 | 睡眠 | → | 睡眠 | 睡眠罠(※) |
となっています。
※睡眠の調査は、『カティノ』をまだ持っていないため旧地下2層の「睡眠ガス」の罠を利用しました。
※「恐怖」「魅了」等の他の状態異常については、安定して掛ける手段が無いため今回は省略しています。
※調査にはユニオンメンバーのかがみさん、長老に協力いただきました。二人ともありがとー。
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■調査結果
■「毒」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 後にかけた方の毒で、時間・強度等を上書き |
2 | 麻痺 | 両立する |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 両立する |
5 | アクト | 両立する |
6 | ムーブ | 両立する |
7 | ハード | 両立する |
8 | 気絶 | 両立する |
9 | 石化 | 毒が消え、石化が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | 両立する |
■「麻痺」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 後にかけた方の麻痺で、時間・強度等を上書き |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 麻痺が消え、アイスが有効になる |
5 | アクト | 麻痺が消え、アクトが有効になる |
6 | ムーブ | 麻痺が消え、ムーブが有効になる |
7 | ハード | 麻痺が消え、ハードが有効になる |
8 | 気絶 | 麻痺が消え、気絶が有効になる |
9 | 石化 | 麻痺が消え、石化が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | 麻痺が消え、睡眠が有効になる |
■「鈍足」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 両立する |
3 | 鈍足 | 後にかけた方の鈍足で、時間・強度等を上書き |
4 | アイス | 両立する |
5 | アクト | 両立する |
6 | ムーブ | 両立する |
7 | ハード | 両立する |
8 | 気絶 | 両立する |
9 | 石化 | 両立する |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | 両立する |
■「アイスバースト」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果はなく、アイス状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果時間を上書き |
5 | アクト | アイスが消え、アクトが有効になる |
6 | ムーブ | 効果はなく、アイス状態のまま |
7 | ハード | アイスが消え、ハードが有効になる |
8 | 気絶 | アイスが消え、気絶が有効になる |
9 | 石化 | アイスが消え、石化が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | アイスが消え、睡眠が有効になる |
■「アクトバインド」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果はなく、アクト状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果はなく、アクト状態のまま |
5 | アクト | ? |
6 | ムーブ | 効果はなく、アクト状態のまま |
7 | ハード | アクトが消え、ハードが有効になる |
8 | 気絶 | アクトが消え、気絶が有効になる |
9 | 石化 | アクトが消え、石化が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | アクトが消え、睡眠が有効になる |
■「ムーブバインド」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果はなく、ムーブ状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果はなく、ムーブ状態のまま |
5 | アクト | ムーブが消え、アクトが有効になる |
6 | ムーブ | ? |
7 | ハード | ムーブが消え、ハードが有効になる |
8 | 気絶 | ムーブが消え、気絶が有効になる |
9 | 石化 | ムーブが消え、石化が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | ムーブが消え、睡眠が有効になる |
■「ハードバインド」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果はなく、ハード状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果はなく、ハード状態のまま |
5 | アクト | 効果は無く、ハード状態のまま |
6 | ムーブ | 効果はなく、ハード状態のまま |
7 | ハード | ? |
8 | 気絶 | ハードが消え、気絶が有効になる |
9 | 石化 | ハードが消え、気絶が有効になる |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | ハードが消え、睡眠が有効になる |
■「気絶」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果は無く、気絶状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果は無く、気絶状態のまま |
5 | アクト | 効果は無く、気絶状態のまま |
6 | ムーブ | 効果は無く、気絶状態のまま |
7 | ハード | 効果は無く、気絶状態のまま |
8 | 気絶 | ? |
9 | 石化 | 効果は無く、気絶状態のまま |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | 効果は無く、気絶状態のまま |
■「石化」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果は無く、石化状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果は無く、石化状態のまま |
5 | アクト | 効果は無く、石化状態のまま |
6 | ムーブ | 効果は無く、石化状態のまま |
7 | ハード | 効果は無く、石化状態のまま |
8 | 気絶 | 効果は無く、石化状態のまま |
9 | 石化 | ? |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | 効果は無く、石化状態のまま |
■「アーマーメルト」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 両立する |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 両立する |
5 | アクト | 両立する |
6 | ムーブ | 両立する |
7 | ハード | 両立する |
8 | 気絶 | 両立する |
9 | 石化 | 両立する |
10 | メルト | 後にかけた方のメルトで、時間・強度等を上書き |
11 | 酸 | 後にかけた方の酸で、時間・強度等を上書き |
12 | 睡眠 | 両立する |
■「アシッドパーツ」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 両立する |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 両立する |
5 | アクト | 両立する |
6 | ムーブ | 両立する |
7 | ハード | 両立する |
8 | 気絶 | 両立する |
9 | 石化 | 両立する |
10 | メルト | 後にかけた方のメルトで、時間・強度等を上書き |
11 | 酸 | 後にかけた方の酸で、時間・強度等を上書き |
12 | 睡眠 | 両立する |
■「睡眠」状態の時に、各種状態異常をかける
No | 状態異常 | 結果 |
---|---|---|
1 | 毒 | 両立する |
2 | 麻痺 | 効果は無く、睡眠状態のまま |
3 | 鈍足 | 両立する |
4 | アイス | 効果は無く、睡眠状態のまま |
5 | アクト | 効果は無く、睡眠状態のまま |
6 | ムーブ | 効果は無く、睡眠状態のまま |
7 | ハード | 効果は無く、睡眠状態のまま |
8 | 気絶 | 効果は無く、睡眠状態のまま |
9 | 石化 | 効果は無く、睡眠状態のまま |
10 | メルト | 両立する |
11 | 酸 | 両立する |
12 | 睡眠 | ? |
■一覧表
掛ける側\受ける側 | 毒 | 麻痺 | 鈍足 | アイス | アクト | ムーブ | ハード | 気絶 | 石化 | メルト | 酸 | 睡眠 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毒 | △ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | × | ◎ | ◎ | ◎ |
麻痺 | ◎ | △ | ◎ | × | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | × |
鈍足 | ◎ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
アイス | ◎ | ○ | ◎ | △ | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | × |
アクト | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | × | × | × | ◎ | ◎ | × | |
ムーブ | ◎ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | × | |
ハード | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | × | × | ◎ | ◎ | × | |
気絶 | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | ◎ | × | |
石化 | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | ◎ | × | |
メルト | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | △ | ◎ |
酸 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | △ | ◎ |
睡眠 | ◎ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ◎ | ◎ |
◎:両立する
○:効果あり(元々かかっていたものを消して、有効になる)
△:効果時間などを更新
×:効果なし(元々かかっていたものが残る)
(調査日付:2012/10/06)
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■まとめとか
1.状態異常の優先度は、
麻痺<アイス=ムーブ<アクト<ハード<気絶=石化=睡眠
のようです。
2.毒、鈍足、メルト、酸は基本的には全てのものと両立する様子。
ただし、毒は石化で消えます。
ちなみに、2012/06/26のアップデートで実装された「同じ状態異常を与え続けると、その状態異常への耐性が上昇する」というシステムに関して。ランドクラックでの「石化」は、繰り返しかけても時間減少はしないようです。
MOBに「湧いた直後で何もしていない状態」と「アイス、アクト等を掛けまくって、アイスやアクトがほとんど効果がなくなった状態」でそれぞれ掛けてみましたが、石化時間はどちらも3秒でした。
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■雑感
ランドクラックの石化は範囲も広く便利ですが、バインドや毒がキレイに消えてしまうので注意が必要です。毒・バインド持ちがクラック持ちとパーティを組む場合、またはその逆の場合は、事前に連携を打ち合わせしておくのが無難かもしれません。