WizardryOnline、ワイワイと遊んでいます。


先日実装された上位スキルの中には、状態異常:石化を与える『ランドクラック』という魔法があります。また、状態異常:睡眠を与えるエンシェントスキル『カティノ』も発掘が確認されました。


状態異常をかける手段が増えてきた昨今、このあたりで「状態異常の優先順位」というものを一度確認しておかねばなるまいな、ということで、各種状態異常の優先順位調査をしてみました。


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■調査方法


MOB、またはプレイヤーキャラに特定状態異常を掛けて、そこにさらに別な状態異常を重ねて結果を調べます。
麻痺状態の所にアクトバインドを重ねたらどうなるか?など。


調査に使ったモンスターは旧地下二階のバイソンヘッドさん(牛)と、デアデヴィルさん(おっさん)です。いつもお世話になっております。


また、調査結果内での略称と、使ったスキル等は

略称   名称 使ったスキル
1 ポイズンガス
2 麻痺 麻痺 パラリシスウインド
3 鈍足 鈍足 アースクエイク
4 アイス アイスバースト アイスバースト
5 アクト アクトバインド アクトバインド
6 ムーブ ムーブバインド ムーブバインド
7 ハード ハードバインド ハードバインド
8 気絶 気絶 スタンスマッシュ
9 石化 石化 ランドクラック
10 メルト アーマーメルト アーマーメルト
11 アシッドパーツ アシッドパーツ
12 睡眠 睡眠 睡眠罠(※)

となっています。


※睡眠の調査は、『カティノ』をまだ持っていないため旧地下2層の「睡眠ガス」の罠を利用しました。


※「恐怖」「魅了」等の他の状態異常については、安定して掛ける手段が無いため今回は省略しています。


※調査にはユニオンメンバーのかがみさん、長老に協力いただきました。二人ともありがとー。


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■調査結果


「毒」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 後にかけた方の毒で、時間・強度等を上書き
2 麻痺 両立する
3 鈍足 両立する
4 アイス 両立する
5 アクト 両立する
6 ムーブ 両立する
7 ハード 両立する
8 気絶 両立する
9 石化 毒が消え、石化が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 両立する


「麻痺」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 後にかけた方の麻痺で、時間・強度等を上書き
3 鈍足 両立する
4 アイス 麻痺が消え、アイスが有効になる
5 アクト 麻痺が消え、アクトが有効になる
6 ムーブ 麻痺が消え、ムーブが有効になる
7 ハード 麻痺が消え、ハードが有効になる
8 気絶 麻痺が消え、気絶が有効になる
9 石化 麻痺が消え、石化が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 麻痺が消え、睡眠が有効になる


「鈍足」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 両立する
3 鈍足 後にかけた方の鈍足で、時間・強度等を上書き
4 アイス 両立する
5 アクト 両立する
6 ムーブ 両立する
7 ハード 両立する
8 気絶 両立する
9 石化 両立する
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 両立する


アイスバースト」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果はなく、アイス状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果時間を上書き
5 アクト アイスが消え、アクトが有効になる
6 ムーブ 効果はなく、アイス状態のまま
7 ハード アイスが消え、ハードが有効になる
8 気絶 アイスが消え、気絶が有効になる
9 石化 アイスが消え、石化が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 アイスが消え、睡眠が有効になる


「アクトバインド」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果はなく、アクト状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果はなく、アクト状態のまま
5 アクト
6 ムーブ 効果はなく、アクト状態のまま
7 ハード アクトが消え、ハードが有効になる
8 気絶 アクトが消え、気絶が有効になる
9 石化 アクトが消え、石化が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 アクトが消え、睡眠が有効になる


「ムーブバインド」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果はなく、ムーブ状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果はなく、ムーブ状態のまま
5 アクト ムーブが消え、アクトが有効になる
6 ムーブ
7 ハード ムーブが消え、ハードが有効になる
8 気絶 ムーブが消え、気絶が有効になる
9 石化 ムーブが消え、石化が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 ムーブが消え、睡眠が有効になる


「ハードバインド」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果はなく、ハード状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果はなく、ハード状態のまま
5 アクト 効果は無く、ハード状態のまま
6 ムーブ 効果はなく、ハード状態のまま
7 ハード
8 気絶 ハードが消え、気絶が有効になる
9 石化 ハードが消え、気絶が有効になる
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 ハードが消え、睡眠が有効になる


「気絶」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果は無く、気絶状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果は無く、気絶状態のまま
5 アクト 効果は無く、気絶状態のまま
6 ムーブ 効果は無く、気絶状態のまま
7 ハード 効果は無く、気絶状態のまま
8 気絶
9 石化 効果は無く、気絶状態のまま
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 効果は無く、気絶状態のまま


「石化」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果は無く、石化状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果は無く、石化状態のまま
5 アクト 効果は無く、石化状態のまま
6 ムーブ 効果は無く、石化状態のまま
7 ハード 効果は無く、石化状態のまま
8 気絶 効果は無く、石化状態のまま
9 石化
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠 効果は無く、石化状態のまま


「アーマーメルト」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 両立する
3 鈍足 両立する
4 アイス 両立する
5 アクト 両立する
6 ムーブ 両立する
7 ハード 両立する
8 気絶 両立する
9 石化 両立する
10 メルト 後にかけた方のメルトで、時間・強度等を上書き
11 後にかけた方の酸で、時間・強度等を上書き
12 睡眠 両立する


「アシッドパーツ」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 両立する
3 鈍足 両立する
4 アイス 両立する
5 アクト 両立する
6 ムーブ 両立する
7 ハード 両立する
8 気絶 両立する
9 石化 両立する
10 メルト 後にかけた方のメルトで、時間・強度等を上書き
11 後にかけた方の酸で、時間・強度等を上書き
12 睡眠 両立する


「睡眠」状態の時に、各種状態異常をかける

No 状態異常 結果
1 両立する
2 麻痺 効果は無く、睡眠状態のまま
3 鈍足 両立する
4 アイス 効果は無く、睡眠状態のまま
5 アクト 効果は無く、睡眠状態のまま
6 ムーブ 効果は無く、睡眠状態のまま
7 ハード 効果は無く、睡眠状態のまま
8 気絶 効果は無く、睡眠状態のまま
9 石化 効果は無く、睡眠状態のまま
10 メルト 両立する
11 両立する
12 睡眠


一覧表

掛ける側\受ける側 麻痺 鈍足 アイス アクト ムーブ ハード 気絶 石化 メルト 睡眠
×
麻痺 × × × × × × ×
鈍足
アイス × × × × × ×
アクト × × × ×
ムーブ × × × × × ×
ハード × × ×
気絶 × ×
石化 × ×
メルト
睡眠 × ×


◎:両立する
○:効果あり(元々かかっていたものを消して、有効になる)
△:効果時間などを更新
×:効果なし(元々かかっていたものが残る)


(調査日付:2012/10/06)


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■まとめとか


1.状態異常の優先度は、
麻痺<アイス=ムーブ<アクト<ハード<気絶=石化=睡眠
のようです。


2.毒、鈍足、メルト、酸は基本的には全てのものと両立する様子。
ただし、毒は石化で消えます。


ちなみに、2012/06/26のアップデートで実装された「同じ状態異常を与え続けると、その状態異常への耐性が上昇する」というシステムに関して。ランドクラックでの「石化」は、繰り返しかけても時間減少はしないようです。
MOBに「湧いた直後で何もしていない状態」と「アイス、アクト等を掛けまくって、アイスやアクトがほとんど効果がなくなった状態」でそれぞれ掛けてみましたが、石化時間はどちらも3秒でした。


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■雑感


ランドクラックの石化は範囲も広く便利ですが、バインドや毒がキレイに消えてしまうので注意が必要です。毒・バインド持ちがクラック持ちとパーティを組む場合、またはその逆の場合は、事前に連携を打ち合わせしておくのが無難かもしれません。