Wizardry Online、なかなか楽しく遊んでいます。


シーフのトラップパーツの一つ、「アンチレジストパーツ」。
魔法ダメージを増やすデバフを与える、ということでしたが、実際どのように増えるのか、相手によって効果は違ったりするのか、等がいまいちはっきりわからなかったので調査してみました。


======================================================
○調査方法


「暗澹たる円卓」のMOBに対し、フレイムアロー7を正面から5回ずつ当ててダメージメモを取ります。その後、アンチレジストパーツ7を当てて、同じようにフレイムアロー7を5回当ててダメージメモを取ります。


調査に使ったキャラのステータスは↓こんな感じです。


======================================================
○結果


■ベテランシーフ

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 818,818,836,872,890 818 890
アンチレジ有り 945.945,975.935,955 935 975
(無し→有りでの倍率) 1.143 1.095


■ニードルフェザー

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 836,846,836,818,827 818 846
アンチレジ有り 995,955,945,955,915 915 995
(無し→有りでの倍率) 1.118 1.176


■カタストロフトード

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 585,616,623,585,591 585 623
アンチレジ有り 735,633,654,704,640 633 735
(無し→有りでの倍率) 1.082 1.179


■レイダーチーフ

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 579,573,623,585,573 573 623
アンチレジ有り 675,704,689,696,654 654 704
(無し→有りでの倍率) 1.141 1.128


■アーケインスモッグ

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 610,585,591,585,585 585 610
アンチレジ有り 640,654,633,675,654 633 675
(無し→有りでの倍率) 1.082 1.106


■ラヴィジャー

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 712,640,683,662,647 640 712
アンチレジ有り 740,724,772,732,740 724 772
(無し→有りでの倍率) 1.131 1.084


■供犠者

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 573,585,623,573,610 573 610
アンチレジ有り 654,668,689,675,661 654 689
(無し→有りでの倍率) 1.141 1.129


■デーモンブルート

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 607,594,607,633,633 594 633
アンチレジ有り 672,716,672,730,730 672 730
(無し→有りでの倍率) 1.131 1.153


■エピデミックバグ

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 809,872,801,881,809 801 881
アンチレジ有り 945,915,975,999,915 915 999
(無し→有りでの倍率) 1.142 1.133


■ディスコゾンビ

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 655,669,669,655,699 655 699
アンチレジ有り 796,748,804,788,780 748 804
(無し→有りでの倍率) 1.141 1.150


■トイソルジャー

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 662,655,704,676,662 655 704
アンチレジ有り 748,740,764,804,732 732 804
(無し→有りでの倍率) 1.117 1.142


■ヘルスポーン

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 356,331,348,352,334 331 356
アンチレジ有り 390,394,382,366,370 366 394
(無し→有りでの倍率) 1.105 1.106


■サーキュラーデス

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 566,579,573,616,573 566 579
アンチレジ有り 699,668,675,640,668 640 699
(無し→有りでの倍率) 1.160 1.207


■グリーヴィーデヴィル

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 377,369,410,410,389 369 410
アンチレジ有り 431,426,426,454,431 426 454
(無し→有りでの倍率) 1.154 1.107


ジャイアントスカル

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 237,250,247,235,247 235 250
アンチレジ有り 265,265,265,277,265 265 277
(無し→有りでの倍率) 1.127 1.108


■最終ボス(名前は伏せます)

ダメージ 最小値 最大値
アンチレジ無し 331,308,305,315,308 305 331
アンチレジ有り 356,367,352,356,367 352 367
(無し→有りでの倍率) 1.154 1.108


(調査日:2012/09/01)


======================================================
○推測とか仮説とか


・このデバフは「素の状態のダメージを1.X倍する」という、倍率方式のようです。アシッドパーツのように「あまりダメージが出ない敵に当てたら、とてもダメージが大きくなった」という形ではない模様。もともと与ダメージが少ない敵に当てても劇的にダメージが大きくなるものではないようです。


・増加倍率は、アンチレジストパーツ7で「元ダメージ×1.20」程度でしょうか。また、MOBによって効果が違うということも無い、ように見えます。たぶん。
(※上記ダメージメモはサンプル数が少ないためにダメージ最大・最小値が正確ではありません。サーキュラーデスで観測された倍率1.20倍を採用)


======================================================
○使用感とか

・効果時間は30秒。


・倍率での増加方式ということで、10000ダメージ越えも珍しくなくなってきたような最近では使いどころもそれなりにあるのではないでしょうか。現状では魔法ダメージを上げる唯一のデバフなので貴重と言えば貴重です。


・罠タイプなので、ボス戦のような場で実際に当てるにはやはり少し面倒です。ダメージを稼いでいるメイジ自らがコレのために罠を置きに行く、というのもどうかと思いますし、持つとしたらやはり支援職が向いているでしょうか。


・まあ何にせよ、アグレベイト列に魔防ダウン魔法を実装はよ。