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Wizardry Online、キャッキャと遊んでいます。
先日アンチレジストパーツについて少し調べたんですが、これについて少々追加調査を行いました。
先日の調査により、アンチレジストパーツの効果は
1.魔法ダメージを元の1.X倍にする。
2.MOB種類によって効果は変わらない
であるらしいことがわかりました。
この「1.X倍」が具体的にどのような数字なのか知りたかったので調査してみました。
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■調査方法
まず前提として、魔法ダメージは約1%刻みで11段階にブレることが確認されています(ユニオンメンバーのヌガーさんの調査より)。
よって調査方法は、以下のような形としました。
1.特定MOBに正面からフレイムアロー1を撃ち込み、11種類のダメージが観測されるまで続けます。
2.次にアンチレジストパーツ7が掛かった状態で、同様にフレイムアロー1を撃ち込み、11種類のダメージが観測されるまで続けます。
3.それぞれのダメージを比較します。
調査に使ったキャラは↓みたいな感じです。コンディションは100(正常)。
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■調査結果
対象MOBは、旧地下2階のバイソンヘッドです。
まず最初に、何も掛かっていない状態での計測。
ダメージ | |
---|---|
1 | 430 |
2 | 435 |
3 | 440 |
4 | 444 |
5 | 449 |
6 | 454 |
7 | 459 |
8 | 464 |
9 | 468 |
10 | 473 |
11 | 478 |
平均 | 454 |
次に、アンチレジストパーツ7有りの状態での計測。
ダメージ | |
---|---|
1 | 486 |
2 | 492 |
3 | 497 |
4 | 502 |
5 | 508 |
6 | 513 |
7 | 519 |
8 | 524 |
9 | 529 |
10 | 535 |
11 | 540 |
平均 | 513.1818182 |
それぞれの比較表は↓のようになりました。
アンチレジ無 | アンチレジ有 | 比率 | |
---|---|---|---|
1 | 430 | 486 | 1.130232558 |
2 | 435 | 492 | 1.131034483 |
3 | 440 | 497 | 1.129545455 |
4 | 444 | 502 | 1.130630631 |
5 | 449 | 508 | 1.131403118 |
6 | 454 | 513 | 1.129955947 |
7 | 459 | 519 | 1.130718954 |
8 | 464 | 524 | 1.129310345 |
9 | 468 | 529 | 1.13034188 |
10 | 473 | 535 | 1.131078224 |
11 | 478 | 540 | 1.129707113 |
平均 | 454 | 513.1818182 | 1.130356428 |
また念のために、魔法防御が高い円卓3層グリーヴィデヴィルで同様に計測しました。
アンチレジ無 | アンチレジ有 | 比率 | |
---|---|---|---|
1 | 198 | 224 | 1.131313131 |
2 | 201 | 227 | 1.129353234 |
3 | 203 | 229 | 1.128078818 |
4 | 205 | 232 | 1.131707317 |
5 | 207 | 234 | 1.130434783 |
6 | 210 | 237 | 1.128571429 |
7 | 212 | 239 | 1.127358491 |
8 | 214 | 242 | 1.130841121 |
9 | 216 | 244 | 1.12962963 |
10 | 218 | 247 | 1.133027523 |
11 | 221 | 249 | 1.126696833 |
平均 | 209.5454545 | 236.7272727 | 1.129718004 |
(調査日付:2012/09/23)
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○まとめとか
アンチレジストパーツ7の効果は「魔法ダメージを元の1.13倍にする」だと思われます。(ところどころで少々ブレがあるのは端数の関係と思われます。)
前回調査の時に『1.2倍』みたいなのが計測されてたのは、背面や側面ダメージが混ざっていたからですかね。コインとか裏表わかりにくいです。